Skate Story review – why haven’t you played it yet?!

Не можешь заснуть? Луна слишком яркая? Хотите съесть это? Это простая цель для демона в подземном мире, как вы найдете в этом великолепном, необычном повествовательном приключении, которое так уж случилось, что требует катания на скейтборде.

Прошло почти двадцать лет с тех пор, как я жил в Нью-Йорке, но есть что-то волшебное во встрече с искусством, которое может так яростно возродить такое глубоко личное время и место для одной аудитории. Скейт-история является одним из этих переживаний; и по еще большему количеству причин, это игра на все времена. Да, мои руки — две твердые когти, мои предартритные суставы пылают, как костер Гая Фокса. Мое нервное левое плечо покалывает, как бывает, когда я занимаюсь компьютерными делами, а сердце бьется в пятках ладоней от смертельной хватки за контроллер. Честно говоря, именно так ощущаются игры с интенсивным движением и комбо, когда вы больше не стройная, хорошо смазанная машина. Я настольный жокей, созданный из СИОЗС и боли, и мне приходится кататься на коньках.

Шестилетний путь к Skate Story определялся великолепными трейлерами, но Сэм Энг искренне разыгрывал свои карты, насколько лирическая красота и изысканная странность вибрируют на протяжении всей игры; это само по себе во многом продукт, о чем Энг упоминал в интервьюНью-Йорка как музы. Это динамичное любовное письмо психогеографии, начинающееся с призрачных намеков на город, похожих на пар на окне, а затем перерастающее в полноценную оду знакомым местам, сущностям и опорам, которые усеивают город. Но вначале нет ничего — только огромное пространство, залитое лунным светом.

Вот один из многих великолепных трейлеров Skate Story, показывающий его в движении.Смотреть на YouTube

Главный герой — демон простых вкусов — из-за того, что Луна в подземном мире настолько раздражающе ярка, что никто не может спать. Когда демон решает, что они собираются его съесть, Дьявол предлагает небольшую помощь (скейтборд) за плату (свою душу). Так рождается Фигурист, хотя, конечно, Луна никогда не бывает одной, и ни одна душа в пространстве и времени не должна доверять Дьяволу. Как бывший страдающий бессонницей, которому прописывали шутовское количество успокоительных, стремление ко сну говорит мне больше, чем вы можете себе представить. Я также не испытываю ничего, кроме глубокого уважения к этому аромату непропорционально агрессивной мелочности, потому что знаете что? Мы собираемся съесть всю Луну.


Скриншот Skate Story, на котором изображена туманная серая гуманоидная фигура, смотрящая на яркую луну, с надписью «Демон собирался съесть Луну».
Изображение предоставлено: Деволвер Цифровой / Еврогеймер

я не Профессиональный фигурист Тони Хока послушник, хотя в молодости я был приличным сноубордистом и безумно собирался Мак Дог кассеты VHS и Трансмир журналы, которые помогут мне пережить межсезонье. Мое знакомство со скейтбордингом произошло только после моей первой работы в журнале. Нам нужна была практическая спортивная история по конкретному вопросу, и когда появилась возможность научиться кататься на скейтборде, мне, как самому молодому и работоспособному человеку в штате, было приказано твердо, но мягко толкнула в квотерпайп канадскую модель по имени Майки в слипонах Vans с нарисованными на них ступнями.


Фотография чьей-то обуви — черных вееров с полуреалистичным рисунком босых ног.
Ноги-обувь, с извинениями. | Изображение предоставлено: Алексис Онг / Eurogamer

Skate Story, к счастью, не столько игра для профессиональных скейтеров, сколько повествовательные приключенческие американские горки, требующие катания на скейтборде; Я не совсем уверен, чего я ожидал от этого, несмотря на то, что, как и многие другие, я просматривал трейлеры, но я не ожидал, что так легко настроюсь на него на той же божественной частоте. Язык мягко знакомит нас с основами уличного скейтбординга – мы начинаем с базовых вещей, таких как обучение олли и пауэрслайду, а затем переходим к промежуточным и более сложным трюкам, которые набирают больше очков. Очки здесь называются Душами, игровой валютой, которую фигурист может использовать для покупки новых компонентов скейтборда и наклеек в сувенирном магазине.

Уличный скейтбординг — это народное оружие, а скейтер обращается со скейтбордом как с продолжением своего тела. Есть рукавицы, порталы и рассчитанные на время события Судного Дня, что звучит немного напряженно для игры, в которой катаются на коньках, но не на всех, но это самый вольный и полезный способ (вы не можете умереть, но можете вернуться на доску и сделать это снова, с волнением и страхом, зная, что каждая попытка будет другой). Съесть Луну непросто, поэтому фигуристу приходится как можно более плавно соединять трюки, формируя комбо, и заканчивать их своевременным ударом, чтобы повредить Луну. Энг здесь получает удовольствие, играя с целевыми зонами топота вокруг арен с боссами, что-то вроде блуждания по слабым местам колосса; по всему миру также разбросаны «Лунные пятна», которые можно активировать, чтобы собрать жирный тайник душ. Многие из более поздних боев с боссами представляют собой балеты с лазерной точностью (некоторые в большей степени, чем другие), которые расплавили мой мозг до экстатически расстроенного состояния потока; все это было бы невозможно без совершенно возвышенной музыки Blood Cultures и Джона Фио (также отдельное спасибо за голосовые эффекты кролика Рабби – для меня это действительно стало своего рода АСМР).

Настоящая суть Skate Story, на мой взгляд, заключается в том, чтобы раскрыть игру как повествование, основанное на эмоциях. психогеография; как большой поклонник Игры Космо Дпересекать городской пейзаж (или любую населенную местность, имеющую историю), поставив одну ногу в воображаемый эфир, а другую на землю — мой любимый способ путешествовать. В игре есть поистине драгоценный состав неигровых персонажей, которые нашли постоянный дом в моем сердце. Наполненный сухим юмором, «Skate Story» также затрагивает тему очернения скейтбординга как антисоциальный панк-угроза, которая исторически имеет праведное значение для меньшинств и преследуемых групп во многих сообщества. Уличное катание всегда было и всегда будет порталом к ​​радости и идентичности в созданной, искусственно созданной среде, которая в конечном итоге отражает уникальные аспекты конкретных мест и культур – это во многом связано с адаптацией, устойчивостью и означает тысячу разных вещей для разных людей потому что скейтбординг по своей сути анализ пространства через очень личный физический опытбородавки и все такое.

Для Сэма Энга и Skate Story это место — Нью-Йорк. Во время моего самого снисходительного разговора о идиотском писателе мой мозг начал перебирать темы о коллеге Энга, жителе Нью-Йорка и писателе Сэмюэле Р. Делани – в основном о его романе. Дхалгрен который довел меня до соли и разорения вместе с некоторыми рассказами – у которого был такой хаотичный и непостижимый способ исследования места, идентичности, метафоры и «мифологического резонанса» в последнем (а также буквально Нью-Йорка во многих других его произведениях; Дхалгрен Действие происходит в городе на Среднем Западе США, но с такой нью-йоркской чувствительностью). Skate Story визуально затрагивает множество одних и тех же тем — круговые тексты, циклы, призматическое отражение и повторение, а также пластичность восприятия — при прохождении мимо насыщенного химтрейла Лун. И пока Дхалгрен было истолковано как циклическое исследование капиталистической властиздесь Энг показывает нам цикличность геометрии Дьявола, которая диктует законы преисподней и траекторию движения Конькобежца.

Есть, конечно, и более очевидные интертекстуальные отсылки – точный «Евангелион» (читатель, я засмеялся, он настолько идеален), постмодернистские повествовательные игры, ориентированные на место, такие как Kentucky Road Zero и Norco, классическая философия, щепотка Деррида, поэтические стихи, нотки Данте и намеки на литературный фильм. Это постмодернистская басня об изгоях и неудачниках, созданная с особой тщательностью. В Собственные слова Ги Дебора«нащупывание нового образа жизни — единственное, что остается по-настоящему захватывающим». Если во времена зарождения психогеографии бесцельная ходьба («дрейф», если быть точным, но по-французски) считалась актом восстания, то катание на коньках с целью съесть Луну усиливает это восстание в десять раз. На протяжении всего этого присутствует боль — очень большая боль, поскольку фигурист — стекло, и игра никогда не позволяет вам забыть, что ему больно, — и яростное чувство регенеративного насилия всякий раз, когда фигурист восстанавливается и пытается снова. И, прежде всего, Сэм Энг забавный. Этот парень знает силу легкомыслия перед лицом бессмысленности, и это значит все в игре, которая работает по циклам.


Скриншот Skate Story, показывающий великолепный неземной разлагающийся город с точки зрения фигуриста и фиолетовую луну, сидящую на вершине высокого здания.
Изображение предоставлено: Деволвер Цифровой / Еврогеймер

Мои немногие претензии очень маленькие и личные. Моя кривая обучения в целом была медленнее и круче, чем у большинства, потому что у меня множество ортопедических проблем; Я знал об этом перед игрой, делал перерывы и носил все свое профилактическое эргономичное снаряжение, но не мог удержаться от спама в более сложных битвах с боссами в ущерб своему телу из плоти и костей. Как упоминалось ранее, у меня нет опыта работы с другими играми о скейтбординге и приличным реальным опытом в одном виде спорта, основанном на доске. Моя позиция в зоне комфорта по умолчанию естественная (левая нога вперед), и после того, как я официально научился менять стойки в игре, мой фигурист стал выглядеть глупо (правая нога вперед). Это создало много когнитивной чуши, особенно когда я мчался вперед. иметь естественный с маленьким текстом «ПЕРЕКЛЮЧИТЬ СТОЙКУ», плавающим в углу моего экрана (Была ли это директива? Было ли это просто индикатором статуса? Это меня озадачило). Были времена, когда я случайно срывался с доски посреди отвратительного комбо из-за того, что невнимательно нажимал не ту кнопку, и я шипел сквозь зубы и ускользал в Мечту Конькобежца (нейтральная базовая зона), чтобы зализать раны.


Скриншот Skate Story, показывающий последний ход фигуриста, возврат вперед, после победы над Сетчаткой Кровавого Провидца.
Изображение предоставлено: Деволвер Цифровой / Еврогеймер

Skate Story, без сомнения, моя игра года и, возможно, одна из моих любимых повествовательных игр всех времен. Это красиво, забавно, пронзительно и сложно – все, что хочется от хорошо рассказанной истории – и, прежде всего, по крайней мере для меня, это потрясающе богатый текст, который я чувствую на грани радости, распаковывая медленно, в своем собственном темпе, с течением времени. Это приключение, наполненное адреналином и удивлением; есть перерывы в четвертой стене, тихие перерывы, очаровательные маленькие ребята и повсюду просто великолепная графика (дизайн меню! Это игровое меню S-уровня!). Если Конькобежец — паломник, если кролик Рэбби — его Вергилий, то поджарьте меня, как зефир, в адском огне, потому что я хочу сделать это снова и снова. Сэм Энг подчеркнул, что для него это глубоко личная игра, но за этой близостью скрываются общий опыт и универсальность: мы все можем бежать по геометрии Дьявола, но, проявив немного удачи и настойчивости, возможно, мы сможем выбраться из этого вместе.

Копия Skate Story была предоставлена ​​для этого обзора пользователем Возврат в цифровом формате.

Leave a Comment