к
Уильям Д'Анджело
опубликовано 3 часа назад / 438 просмотров
Летом было объявлено, что Hypixel Studios игра в песочнице, Хайтейлбыл отменен, и разработчик закрывается.
Основатель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм объявлено студия была спасена и разработчик получил права на Хайтейл от Riot Games.
За последние несколько недель было повторно нанято более 30 разработчиков, и в ближайшие дни ожидается еще больше. Планируется запустить игру в раннем доступе для ПК, а «на других платформах — намного позже».
«Мы рады сообщить, что мы приобрели Хайтейл от Riot Games», — сказал Коллинз-Лафламм. «Хотя для них не имело смысла продолжать разработку игры в ее существующей форме, в конечном итоге они хотели того, что лучше для игроков, а именно, чтобы мы в конечном итоге играли в исправленную версию игры. Мы благодарны Riot Games за то, что это стало возможным.
«За последние несколько недель мы повторно наняли более 30 разработчиков, которые знают эту игру вдоль и поперек, и в ближайшие дни ожидается дополнительная прибыль. Вместе мы возвращаемся к первоначальному видению игры. Хайтейл. Мы полностью независимы и лично привержены финансированию. Хайтейл на ближайшие 10 лет.
«Подобные транзакции редки в игровой индустрии. Спасибо всем за то, что сохраняете надежду».

Прочтите анонс ниже:
ТЛ;ДР
- Дата раннего доступа: Будет объявлено в ближайшие дни
- Платформа: Windows при запуске, Linux/Mac будут опробованы, другие платформы — гораздо позже.
- Цены: Подробности будут объявлены в ближайшие дни
- Состояние раннего доступа: Ожидайте ошибок, неровностей, несбалансированного контента и частых обновлений, которые что-то ломают.
- Продолжительность раннего доступа: Ожидается, что он продлится как минимум несколько лет; не спешите с «1.0»
- Запустить контент: Режим исследования, творческий режим и моддинг
- Не при запуске: Мини-игры и режим приключений (оба появятся позже; специальная команда для мини-игр)
- Право собственности: Мы владеем 100% акций Hytale (выкупленной у Riot Games)
- Финансирование: 10-летнее обязательство по личному финансированию; нет инвесторов и издателей
- Сборка игры: Использование предыдущего движка из трейлера, что обеспечивает более быструю разработку и немедленную играбельность.
- Моддинг: Доступно при запуске. Запускайте свои собственные серверы и создавайте собственный контент.
КАК МЫ ДОБРАЛИСЬ ЗДЕСЬ
23 июня 2025 года было объявлено, что разработка Hytale завершается и Hypixel Studios прекращает работу.
Когда мы увидели реакцию сообщества, мы поняли, что нужно действовать. Хотя мы не сотрудничали с Hytale с 2020 года, Hytale и ее сообщество всегда были для нас чем-то дорогим.
Мы сделали предложение Riot Games, не видя полного состояния проекта. Зная о огромных рисках, мы ринулись вперед с головой. Нет риска, нет Hytale. Мы заключили сделку, повторно наняли 30 разработчиков, обеспечили финансирование и призвали вернуться к устаревшему движку и первоначальному видению.
ПОЧЕМУ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ
Мы сосредоточены на создании игры, в которую всегда хотели играть, и той, в которую мы бы гордились, если бы в нее играли и наши дети. Филипп и я лично выделяем финансирование на следующие 10 лет. Это наш проект, и мы здесь, чтобы продлить его.
НАЧИНАЙТЕ С МАЛОГО, РАСТИ ВМЕСТЕ С СООБЩЕСТВОМ
Мы ожидаем, что наша дорожная карта будет меняться по мере того, как мы узнаем больше о потребностях игры и о том, как на них реагируют игроки. Это уже меняется: то, что мы имеем сегодня, отличается от того, что было несколько недель назад, когда мы изучали игру. Мы сохраним его гибкость и гибкость и сделаем все возможное, чтобы избежать обещаний, которые мы не сможем выполнить.
Мы решили сосредоточиться на создании отличной игры, а не на идеальном движке. Мы знаем, чем рискуем выпустить незаконченный продукт. Первое впечатление имеет значение, и изменить мнение сложно. Но это риск, на который мы должны пойти. Нам нужна ваша помощь в создании контента, сообщении об ошибках, отзывах и создании этого вместе с нами.
Нет риска, нет Hytale.
Нашим первоначальным приоритетом является доработка живого мира, моддинга, базовой механики и опыта песочницы. Как только мир почувствует себя живым и системы станут стабильными, мы перейдем к режиму приключений и разработке мини-игр, чтобы создать настоящий опыт Hytale.
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ИГРЫ
Давайте открыто обсудим, что мы унаследовали и над чем работаем. Самое главное, что следует отметить, это то, что в разработке находились два двигателя. Legacy Engine (только C#/Java для ПК), который три-четыре года назад был довольно продвинутым. Это то, что использовалось в трейлере и большинстве сообщений в блоге. И кросс-платформенный движок (C++), который находится в разработке около трех лет.
Кроссплатформенный движок существенно отстает в плане игрового процесса. Чтобы быть готовым к производству, потребуется обширный рефакторинг с минимальными функциями игрового процесса. По нашим оценкам, пройдет два года, прежде чем мы сможем рассмотреть возможность раннего доступа к нему.
Мы приняли решение отказаться от кроссплатформенного движка и вернуться к устаревшему движку. Теперь это играбельно. Это позволяет нам создавать игру, а не движок. Эта версия похожа на то, чем должен был быть Hytale.
Что касается Legacy Engine, у нас есть планы сделать его кроссплатформенным позже. Мы никуда не торопимся.
В самой игре более 100 NPC, тысячи предметов и блоков, но многие из них еще не настроены должным образом. Ожидайте несбалансированного лута, острых углов и ошибок. Это настоящий ранний доступ. Сообщайте о проблемах и оставляйте отзывы.
Официальные мини-игры не будут доступны при запуске раннего доступа. Мы знаем, что это была большая часть оригинального видения Hytale, но инфраструктура и мини-игры еще далеки от готовности. У нас есть специальная команда, которая сосредоточится на создании мини-игр, как только основная игра станет стабильной. У нас есть большой опыт в этом.
Тем временем сообщество может начать создавать свои собственные мини-игры, собственные серверы и развлечения. Когда мы запустим свой собственный, мы поделимся нашими активами и поддержим сообщество. В идеале сообщество станет лучше создавать мини-игры, чем мы!
Мы — небольшая, преданная своему делу команда. Слишком быстрое масштабирование создает новые проблемы. Цена за то, чтобы оставаться небольшими, заключается в том, что мы не можем сбалансировать и закончить все за несколько недель. Преимущество состоит в том, что мы можем действовать быстро, эффективно принимать решения и избегать бюрократии, которая сбивает импульс.
За последние несколько дней мы добились значительного прогресса в запуске раннего доступа. Когда мы перейдем в полноценный производственный режим и завершим передачу Hytale, в ближайшие недели вы увидите ускорение разработки.
В ближайшие дни мы опубликуем подробные примечания к патчу, чтобы вы могли увидеть весь спектр улучшений.
НАША КОМАНДА
Лидерство имеет решающее значение для нашего успеха. Вот кто возглавляет Hytale:
- Саймон Коллинз-Лафламм (соучредитель): Непосредственно участвует ежедневно, формируя видение и обеспечивая долгосрочное здоровье игры и сообщества. Софинансирование в проекте.
- Филипп Тушетт (соучредитель): Софинансирование, контроль финансовой ответственности и помощь в структурировании финансов для приобретения.
- Кевин Карстенс (технический руководитель): Руководит всеми техническими разработками с самого первого дня, обладая глубоким знанием каждого уровня игры.
- Патрик Дербич (руководитель управления): Управление работой студии, координация работы команды и обеспечение эффективного исполнения.
Мы повторно наняли более 30 бывших разработчиков, которые ранее работали над Hytale. Это люди, которые знают кодовую базу, понимают видение и решают вернуться. Мы продолжим нанимать сотрудников, если позволит бюджет и если мы найдем подходящих кандидатов.
Мы ищем трудолюбивых, целеустремленных людей, которые хотят быть частью чего-то значимого.
МОДдинг: ВАЖНО ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ
Моддинг снова стал главным приоритетом. Это всегда было в основе нашего видения и имеет решающее значение для нашего долгосрочного выживания. Мы запустим ранний доступ с максимально возможным количеством инструментов для моддинга и максимально широким доступом с соблюдением юридических ограничений и ограничений безопасности.
Что вы можете ожидать:
- В Hytale можно модифицировать практически все (контент и серверную часть).
- Не-разработчики могут создавать впечатляющие впечатления с минимальными техническими знаниями.
- Большинству людей будет достаточно нескольких руководств или видеороликов, чтобы начать творить.
- Мы предоставим доступ к исходному коду сервера в течение нескольких месяцев, как только будем к этому юридически готовы.
- Поддержка выделенного сервера и настройка контента на основе данных.
- При разработке мы помним об обратной совместимости.
- Вы можете создавать свои собственные серверы, карты, приключения и т. д.
- Более подробная информация будет представлена в будущем сообщении в блоге.
Для нас моддинг — это не просто функция. Это основа долголетия. Мы полностью посвятили себя этому.
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ ВАС
Нам нужна ваша помощь, чтобы завершить Hytale.
- Играйте в раннем доступе (даже если это сложно)
- Сообщайте об ошибках и оставляйте честные отзывы
- Создавайте моды и контент
- Будьте терпеливы, когда что-то идет не так, и доверяйте долгосрочному видению.
- Создавайте руководства и делитесь знаниями с другими
Это не полированный продукт. Это сырой, незаконченный, иногда сломанный опыт с невероятным потенциалом. Вы найдете заполнитель, несбалансированные системы и досадные ошибки. Вы также найдете волшебные моменты, идеально работающие системы и представление о том, чем это может стать.
Ранний доступ – это наш способ заслужить ваше доверие, а не просить о нем.
ГДЕ НАС НАЙТИ
В Discord происходят действия Hytale. Основные анонсы поступают на все платформы, но Discord — это место, где живет сообщество и наши разработчики наиболее активны.
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нам.
Мы создаем каналы для моддинга, создания карт, отчетов об ошибках, отзывов, учебных пособий и мероприятий сообщества.
Все основные объявления также будут отправляться в X, Instagram, Reddit и другие.
ДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД
Мы выпускаем новые функции и дорабатываем их позже. Многие функции будут в отдельной «Версии 1»: функциональной, но на ранней стадии. Мы сосредоточены на совместной работе основных систем, а не на совершенствовании каждой из них по отдельности. Ожидайте очень частых обновлений. Быстрое движение означает, что вещи могут чаще ломаться. Сохранения могут быть затронуты. Системы могут измениться. Это компромисс скорости.
Мы обязуемся открыто сообщать об изменениях и обновлениях разработки.
Десять лет взлетно-посадочной полосы дают нам время сделать все правильно. Мы строим что-то долговечное.
В СЛЕДУЮЩИХ ДНЯХ
- Кадры и скриншоты игрового процесса (не доработанные, как есть)
- Подробные примечания к патчу из нашей недавней работы.
- Возможности моддинга и запись в блоге о планах
- Подробная информация о ценах для разных редакций
- Множество обновлений и общения
- Дата выхода раннего доступа
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
У Hytale был долгий и трудный путь. Это заняло больше времени, чем кто-либо надеялся, и за это время многое изменилось.
Но мы здесь: начинаем заново с четырехлетней сборки, небольшой преданной своему делу команды, сообщества, которое отказывается сдаваться, и видения, соответствующего новой реальности.
Это будет непросто. Это не будет быстро. Это не будет идеально.
Но это будет наше. Создано вместе: одна функция за раз, одно исправление ошибок за раз, один мод за раз.
Хайтейл жив. Спасибо.
От всей команды Hytale.
Вечный и заядлый геймер, Уильям Д'Анджело впервые был представлен VGChartz в 2007 году. После нескольких лет поддержки сайта в 2010 году его взяли на должность младшего аналитика, в 2012 году он прошел путь до ведущего аналитика, а в 2017 году взял на себя оценку оборудования. Он расширил свое участие в игровом сообществе, самостоятельно создавая контент. YouTube-канал и Твич-канал. Вы можете подписаться на автора на Блюскай.
Еще статьи






