Destiny 2: Renegades Review So Far

Destiny всегда была шутером-мародером «Звездные войны у нас дома», и с Destiny 2: Renegades Bungie решила напрямую обратиться к этому, выпустив кроссоверное расширение. Как ни странно, это решение по большей части сработало! Renegades не решает многих давних проблем Destiny 2, включая тот факт, что она неловко крутится уже больше года (напоминает пост-финал MCU), но принятие банальности и чрезмерной драмы «Звездных войн» — это, по крайней мере, удивительно приятное изменение темпа для того, что в противном случае стало довольно предсказуемой вселенной. Конечно, история настолько банальна и производна, насколько это возможно, и новое занятие, которое вам предлагается постоянно повторять, начинает казаться тонким еще до того, как эта история даже заканчивается, но те немногие новые механики, транспортные средства и типы оружия, которые мы получаем, достаточно интересны, и финальная игра стоит того, чтобы выделить на ее прохождение несколько часов. Если вы ждали революционного расширения, чтобы снова погрузиться в Destiny 2, то это не оно, но это не худший способ скоротать время, если вы жаждете каких-нибудь шутеров-мародеров или просто любите «Звездные войны».

Если вы читали мои предыдущие обзоры расширений (из который там являются а много), то вы уже будете знать, что я странный фанат Destiny, который остался с этой игрой несмотря ни на что – поэтому это должно что-то значить, когда я говорю вам, что сказать, что я также фанат «Звездных войн», было бы таким огромным преуменьшением, что я на самом деле слишком смущен, чтобы раскрывать подробности публично. Но даже несмотря на мою бессмертную любовь к космическим волшебникам, я поначалу был огорчен, узнав, что Destiny 2 планирует кроссовер с ними. Для меня это был окончательный признак того, что у Destiny закончились идеи, она перешла в «полный Fortnite» способом, который казался дешевым и безвкусным, и делала последний отчаянный ход во время медленной смерти, от которой она страдает уже несколько лет. И да, все это во многом оказалось правдой. Но когда я обнаружил, что наблюдаю, как два противника, владеющих световыми мечами, сражаются в эпической заставке, слушая музыку в стиле Джона Уильямса, которую активно использует это расширение, я признаю, что это меня покорило… по крайней мере, немного.

Renegades изо всех сил старается включить каждую небольшую отсылку к «Звездным войнам» до такой степени, что это может показаться немного вынужденным — опора, на которую постоянно опираются вместо оригинальных идей. Например, только в самой первой миссии вы окажетесь в ловушке в уплотнителе мусора, спасаете кого-то от заморозки углекислым газом и совершаете прыжок на скорость света, в то время как задумчивый злодей в маске, владеющий лазерным мечом, сердито наблюдает, как вы вырываетесь из его хватки. Это очень неприятно, и я с такой же вероятностью испытываю чувство съеживания всем телом, как и улыбку по этому поводу. Но здесь действует полная энергия «к черту», ​​поскольку она во всю глотку охватывает всю банальность и драматизм, которыми известны «Звездные войны», действительно обладает определенным освежающим очарованием, которое, по крайней мере, является отличным направлением для Destiny 2. Я жаловался на то, что эта игра кажется устаревшей уже как минимум пять лет, поэтому я должен отдать должное Bungie за то, что она попробовала здесь что-то новое.

К сожалению, изящная история, вдохновленная «Звездными войнами», отягощена изрядным количеством лишнего жира, который, по-видимому, присутствует в надежде, что вы не заметите, насколько короткими были бы Renegades без него. В промежутках между несколькими драгоценными сюжетными миссиями вас отправят выполнить новое задание «Lawless Frontier» (подробнее об этом позже), которое по капле подает небольшие кусочки информации, прежде чем следующая настоящая миссия фактически продвинет сюжет вперед. Многие из квестов, не требующих заполнения, также используют те же карты, что и «Граница беззакония», но они, по крайней мере, наполнены более уникальными вещами, например, один квест, в котором вы взрываете то, что очень похоже на парусную баржу Джаббы, перед тем, что очень похоже на яму сарлакка (также известную как Великая яма Каркуна). К чести, в нем представлены некоторые интересные персонажи, такие как Онор, которая, по сути, просто рыцарь-джедай, и Дредген Баел, наш эмоциональный папочка из красной кожи Лорд ситхов, который все свое время проводит, выращивая ауру и заставляя мою жену визжать от тревожного восторга. Все это завершается довольно удовлетворительным финалом, несмотря на то, что вообще мало что делается для продвижения основной истории Destiny 2 вперед.

Занятие Lawless Frontier, к которому Renegades неоднократно подталкивает вас, работает как чрезвычайно простой шутер с добычей. Вы и двое других попадают на одну из трех карт и направляетесь к ряду типичных тяжелых боевых задач, которыми известна Destiny, например, перенос объектов к точке высадки под обстрелом или защита зоны, стоя на плите. По пути вы собираете ящики с добычей, которые затем нужно попытаться извлечь, прежде чем истечет время или у вас закончится ограниченное количество возрождений, предоставленное вашей команде. И, конечно же, ни один режим добычи не будет полным без возможности прийти соперничающим игрокам и испортить вам день, что достигается с помощью режима одиночного вторжения, в котором вы прыгаете в чужую игру и пытаетесь совершить несколько убийств, чтобы быстро получить добычу.

История отягощена дополнительным жиром, без которого Renegades был бы довольно коротким.

Три варианта карты великолепны, поскольку каждый из них перерабатывает существующую локацию во вселенной Destiny, чтобы она соответствовала теме «Звездных войн». Ледяная Европа теперь больше похожа на Хот, с зенитными пушками и замороженными бункерами; Марс превратился в дюнные моря и каньоны Татуина, но, к сожалению, на нем отсутствуют банты; А Венера превратилась наполовину в болото, наполовину в лес, расположенный на границах Дагобы и Эндора/Кашиика соответственно. Для фанатов «Звездных войн» всех мастей видеть подобные вещи просто здорово, хотя было бы неплохо, если бы они приложили столько же усилий к злодеям, с которыми мы сражаемся — не считая Кабалы, носящей белую броню, близкую к штурмовикам, мы, по сути, просто сражаемся с той же горсткой врагов, которых уничтожали годами.

Для игрока, не вторгающегося в игру, Lawless Frontier изначально представляет собой сильный игровой режим, который становится менее захватывающим каждый раз, когда вас об этом просят (а это очень много). Поначалу идея убивать кучу злодеев на уровнях с чрезвычайно высокой плотностью врагов и получать много добычи довольно хороша, но как только вы сыграете каждую из трех карт и сценариев добычи пару раз, вы довольно быстро узнаете эти регионы и все их секреты до уровня науки, оставляя вам промывать и повторять одну и ту же горстку встреч до тошноты – другими словами, довольно типичные вещи Destiny. Становится еще хуже, когда вы понимаете, что это означает, что вам придется слышать одни и те же разговоры и остроты так часто, что вы обнаружите, что слышите их во сне. Хорошей новостью является то, что на этот раз гринд действительно приносит довольно звездные награды, так как я смог получить целую кучу классных вещей, например, мой первый полный комплект брони 5-го уровня, всего за несколько часов гриндинга. Если бы в Lawless Frontier было немного больше разнообразия на картах и ​​в сражениях, стремление к большей силе и броскам оружия было бы намного приятнее.

Разбавить монотонность помогают способности отступников, новая механика, которая позволяет вам вызывать полезные постановления поддержки, которые помогут вам в бою. Это могут быть такие вещи, как купол исцеляющего света для вас и ваших товарищей по команде или авиаудар, который бомбардирует поле битвы взрывами. Повышая свою репутацию, играя в Lawless Frontier, вы по пути открываете новые способности, в том числе ту, которая позволяет вам вызвать массивного механизма, вдохновленного AT-ST, под названием Бегемот — инструмента, который может полностью изменить ход битвы во время сражения на высоком уровне. Все это действительно здорово, хотя они работают только в режиме извлечения «Беззаконный рубеж», и я признаю, что это меня очень расстраивало каждый раз, когда я выполнял что-то еще, например сюжетные миссии или задания в подземельях, и больше не имел к ним доступа. Вероятно, было бы слишком много просить, чтобы что-то настолько мощное было доступно постоянно, но меня убедило, что мы могли бы использовать что-то подобное в Destiny 2 в более широком смысле. В конце концов, довольно сложно вернуться к тому, чтобы у вас не было этих классных игрушек после того, как вы потратили дюжину часов, полагаясь на них и повышая их уровень.

Что касается вторжения, то, как бы мне ни нравилось появляться и портить игры других игроков, вся эта функция кажется совершенно неуместной, как будто она была включена только потому, что PvP — обязательный элемент шутера по эвакуации. При вторжении обычно достаточно легко совершить несколько убийств и уйти с быстрой добычей, что является действительно эффективным способом сбора снаряжения, но кажется неправильным прерывать других игроков, которые отвлекаются на стоящую перед ними миссию и окружены врагами NPC.

И как человек, подвергшийся вторжению, в любом случае у него нет никакого стимула переживать — хотя у вас есть ограниченное количество возрождений, вам также даются дополнительные возрождения, когда вы подвергаетесь вторжению, чтобы компенсировать любые потенциальные потери, что делает ставки практически несуществующими. Конечно, вы можете получить пару дополнительных ящиков с добычей, убив захватчика, но это гроши, учитывая, сколько добычи генерируется в любом случае. А поскольку в каждый матч можно вторгнуться только один раз, нежелательный гость очень часто появляется на ранней стадии, сразу же отвлекая внимание PvP, прежде чем приступить к фактическому извлечению, независимо от результата.

Мне было весело вторгаться в других игроков в Lawless Frontier, но вся эта функция кажется неуместной.

Если бы у захватчиков был стимул убивать игроков до тех пор, пока их попытка не завершится неудачей, или если бы людям, на которых вторглись, было дано что-то более существенное для успешного отражения нападавшего, я мог бы видеть, что эта механика чрезвычайно крута, но сейчас в основном она кажется просто добавленной. Не поймите меня неправильно — я все еще потратил достаточно времени, вторгаясь в других, чтобы заработать свой кристалл красного светового меча, потому что я ужасный человек, но всю систему можно было бы реализовать лучше.

Кстати говоря: световые мечи! Да, они сейчас есть в Destiny 2 (хотя они и называются Praxic Blades), и они, по сути, настолько круты, насколько вы думаете. Вы можете бросать их, как Вейдер, пытающийся обезглавить своего собственного сына, использовать их, чтобы отражать входящий огонь по вашим врагам, как будто вы отстреливаете лязгающих в Войнах клонов, или просто подойти поближе, чтобы выполнить старомодный добрый экшн Кайло-Рен, приклеивающий его к дорогому старому папе. Квест по разблокировке собственной сабли также является одним из лучших в дополнении, и большая часть финала Renegades вращается вокруг разблокировки различных цветов сабли или модификаций, чтобы сделать ваш лазерный меч еще круче. Сильно ли они отличаются от мечей, которые уже существовали в Destiny 2? Нет, не совсем. Но их достаточно, чтобы быть интересными и в то же время просто крутыми. Мне трудно злиться на это!

К счастью, Праксический клинок — не единственный новый инструмент в вашем арсенале: Renegades также представляет новый тип оружия под названием «Тепловое оружие». Идея заключается в том, что это бластеры из «Звездных войн», которые не нужно перезаряжать, но они генерируют тепло, которое иногда требует перезарядки. Я ненавижу перезарядку в играх, так что это хороший вариант для нетерпеливых из нас, даже если ожидание, пока рассеется тепло, по сути, одно и то же. В любом случае, они представляют собой интересное новое дополнение к растущему арсеналу оружия Destiny 2, плюс они издают классные звуки бластера из «Звездных войн», когда вы стреляете в них, и это, я думаю, является настоящим заголовком здесь.

После того, как вы закончите краткую историю и пробежите достаточное количество Lawless Frontier, чтобы оно надоело, последним препятствием станет облегченное рейдовое задание под названием Equillibrium. Это финальный финал, наполненный сложной механикой и красивыми декорациями, которые вы ожидаете, и наградой за потрясающую добычу, которую я не буду здесь портить. Эти так называемые «Подземелья» — одни из лучших материалов Destiny 2, и «Равновесие», безусловно, не является исключением: стиль «Звездных войн» добавляет столь необходимые изменения в стиле и тоне. Боссы, в том числе крутой ниндзя, владеющий двумя мечами, запоминаются, и их интересно разгадывать, а исследовать густонаселенные врагами области и платформенные секции было одно удовольствие. Стоит отметить, что все это довольно короткое занятие, и его можно легко пройти менее чем за два часа без особых проблем (это было намного проще, чем некоторые из предыдущих занятий в подземельях), но в целом у меня не так много жалоб — время было потрачено с пользой, и я, вероятно, сыграю в него снова с друзьями в поисках уникальной добычи.

Leave a Comment