Для Рунескейп В целом, выпуск Sailing знаменует собой день, когда мем, миф, легенда становятся реальностью. Для Old School RuneScape — ретро-дочерней MMO RuneScape 3, основанной на резервной копии 07, — это знаменует собой появление первого в истории нового эксклюзивного навыка. Это настоящая регата после того, как предыдущие предложенные навыки, такие как охрана и знаковая первая версия парусного спорта десять лет назад, не прошли опросы игроков. Однако теперь якоря подняты и паруса настроены на плавание в ЛРН.
Происхождение шутки «Парусный спорт — это следующий навык» записано в Видео на YouTube, загруженное в июле 2008 года Фанг Галло.. Здесь он демонстрирует скриншот, которым поделился с ним его друг Qwertysumo — предположительно ошибочная страница RuneScape Highscores, где четко указан парусный спорт. Чего Фанг Галло не знал, так это того, что Квертиссумо сам создал изображение.
Управление настройками файлов cookie
Несмотря на простоту, это была хитрая мистификация. В самом последнем навыке, Summoning, в преддверии его выпуска в январе 2008 года произошли утечки, включая, по слухам, ошибку в таблице рекордов. Это означало, что многие игроки RuneScape были готовы найти предполагаемые «доказательства» Парусного спорта, и они их нашли. Я не буду перечислять все это, но три моих самых любимых: новый баннер на веб-сайте, на котором явно изображена накидка Sailing Skill, включение пиратских имплингов и баржа Digsite, выпущенная в 2007 году. в сентябре 2009 года во время вопросов и ответов.
С тех пор парусный спорт стал любимой шуткой фанатов, особенно когда не за горами новый навык. (Вёсельные лодки в городе Эм? Парусный спорт подтвержден. Вроде того. Не совсем. Нет.) Это также то, что Jagex принял на себя: парусный спорт на протяжении многих лет появлялся в нескольких первоапрельских шутках, а также напоминал игрокам, что парусный спорт не появится в странных анонсах контента, а также во внутриигровых отсылках, таких как Gower Quest в RS3, где вы можете сыграть в мини-игру на тему парусного спорта. Таким образом, появление Sailing для достижения реальных целей, выходящих за рамки типичного волнения, связанного с новым релизом Skill, уже стало важным событием для фанатов. Сообщество RuneScape буквально видит, как их миф обретает материальную форму.
Это факт, о котором знают разработчики. «Я думаю, что причина, по которой он выжил как этот миф и мем, заключается в том, насколько абсурдно это звучало. Как «Парусный спорт в старой школе»? Как вы вообще заставляете это работать? Я думаю, что мы, как команда, теперь достаточно опытны и заслужили достаточно доверия сообщества, чтобы мы действительно могли заняться чем-то столь амбициозным. Это действительно потрясающе», — сказал Eurogamer Джеймс Харди, старший инженер игровых систем в Jagex.
Однако одной из проблем развития, с которой столкнулся парусный спорт, было заставить лодки ходить под парусами. Движение в ORS работает по сетке, где карта состоит из тысяч плиток, которые при нажатии на которые перемещают ваш аватар в это место на сетке. Харди объяснил, что, хотя команда разработчиков пыталась применить это к Sailing, на практике это не сработало. «Лодки не чувствуют себя хорошо, если у них нет инерции, скорости, ускорения и замедления», — добавил Харди. После создания прототипа системы движения, который не понравился группе тестировщиков игроков, команда вернулась к чертежной доске и создала восемь различных методов движения лодки. Это было тяжело.
Хотя окончательная система передвижения в Парусном спорте по-прежнему основана на сетке, она гораздо меньше тех, которые обычно используются в других областях игры. Это позволило команде разработчиков гарантировать, что игроки по-прежнему смогут выполнять интересный набор действий, сохраняя при этом атмосферу старой школы, которую OSR всегда стремится поддерживать. Вы определенно можете почувствовать сочетание ретро-атмосферы и инноваций, когда путешествуете под парусом, поскольку элемент классического игрового процесса RuneScape в жанре «укажи и щелкни» все еще присутствует.
Однако сначала вы должны убедиться, что ваш аватар стоит у руля, иначе вы никуда не денетесь. Если вы держите румпель, вокруг вашей лодки появится белая стрелка, позволяющая вам легко определять направление вашего плавания. Кроме того, скорость лодки можно контролировать с помощью навигационной панели, и вы можете получить дополнительный прирост скорости, балансируя парус, когда вокруг вашего судна появляются порывы ветра. Эту систему легко освоить, и в то же время она успешно отличается от типичной механики ходьбы и бега, к которой привыкли игроки.
Что касается самих лодок, вы начнете свое путешествие по морям Гилинора на простом плоту. Вскоре его можно будет модернизировать до ялика для более безопасной (и более сухой) транспортировки. Однако вы можете модернизировать не только все судно! Нет, посещение верфи позволит вам улучшить некоторые аспекты вашей лодки, например, корпус и паруса. Верфь также демонстрирует, как парусный спорт переплетается с другими навыками. В конце концов, ни один навык RuneScape не является островом, и парусный спорт прокладывает свой путь через многие из них.
Например, вырубку дерева можно использовать для вырубки новых деревьев для улучшения корпуса, а кузнечное дело помогает собирать ресурсы для модернизации на основе металла. Тем временем крафт предлагает новую ткань для более прочных парусов. Однако навык, который связывает все это воедино, — это Строительство. У вас могут быть все лучшие материалы в мире, но если ваш навык строительства слишком низок, на вашем судне будет только самое базовое оборудование. Знакомство с навыком строительства также поможет вам построить лодку, поскольку она использует систему призрачных горячих точек, аналогичную системе, принадлежащей игроку, — белые контуры, показывающие, где можно построить новое оборудование.
Построив идеальную лодку, вам нужно защитить ее! В конце концов, волны скрывают всевозможных опасных существ… Хорошая новость заключается в том, что традиционный бой на море работает, но он будет менее эффективным. Зачем использовать мифриловый меч, если можно иметь пушку? (Обычная пушка — я не думаю, что мультипушка гномов подойдет.) Пушки можно разместить на одной стороне вашей лодки: чем больше ваша лодка, тем больше пушек вы можете иметь. Со временем вы даже сможете нанять команду для управления пушками, пока вы управляете!
«Для запуска Sailing мы выбрали очень упрощенный подход к бою. В основном для того, чтобы мы могли немного безопаснее выяснить, что работает, а что нет, и приучить игроков к этому», — объяснил Eurogamer Крис Дрисдейл, старший гейм-дизайнер. Добавив, что «по мере того, как в будущем будет появляться больше контента о парусном спорте, мы сможем рассмотреть возможность создания интересных идей, например, пиратов на лодке, стреляющих в вашего игрока». Также стоит отметить, что в море здоровье игрока заменяется на здоровье лодки, которую можно восстановить с помощью ремкомплектов. Однако потеря всего здоровья лодки вернет вас в установленный док возрождения.
Однако парусный спорт — это не просто обновление навыков, это расширение территории. Впервые за 24-летнюю историю игры моря Гиелинора открыты для исследования: более 20 новых островов доступны только с помощью навыка парусного спорта: из Пандемониума, где вы выполните обучающий квест (первый из четырех новых квестов по парусному спорту); в Большую Раковину, дом Тортуганов, новой расы гуманоидных черепах. Во многие уже существовавшие порты и острова были добавлены места для причалов. Хотя некоторые из них будут иметь предпосылки для высадки — например, Крэндор, где Эльварг встретит вас огненным нежеланием, если ее не убьют. Во время путешествия вы можете выполнять различные портовые задания, включая доставку грузов (чтобы получить опыт мореплавания), спасение затонувших кораблей и даже глубоководное траление, если ваша лодка оборудована сетью. Также есть сотни интересных мест, которые можно записать с помощью Sea Charting — хороший способ заработать разовый опыт и исследовать новую локацию. Наконец, стоит следить за случайными встречами, такими как Человек-Океан, в вашем путешествии на край земного шара. Хотя я не знаю, приведет ли он тебя в понятную ему землю… (Знаешь, знаешь!)
Одним из видов деятельности, в которое вы, вероятно, захотите вложить средства, являются тропы барракуд. Это испытания на время, в которых вам придется избегать опасностей, таких как штормы, собирая потерянные припасы и ром. Награды, которые вы зарабатываете, представляют собой уникальные предметы: некоторые вы можете использовать сразу, а другие предназначены для поощрения исследований. На момент запуска будут доступны три трассы Барракуды, каждая из которых будет состоять из трех раундов с возрастающей сложностью. Не волнуйтесь, если вы не поклонник гонок на время, так как можно вернуться на лодке более высокого уровня и перебором выполнить задачу, если она доставляет вам проблемы. Хотя на испытаниях более высокого уровня вам может оказаться сложнее…
Поиграв в демо-версию Sailing во время RuneFest в этом году, прежде чем продолжить тестирование во время различных тестов, которые проводились с тех пор, я могу легко сказать, что до сих пор мне очень понравился мой опыт работы с новым Skill. Он сохраняет ощущение классического навыка, отчасти благодаря очарованию OSR, глубоко укоренившемуся в его сердце – например, обучающий квест следует давней традиции, когда вашего искателя приключений обманывают – и в то же время включает современные инновации, чтобы сохранить свежесть игрового процесса. Начальная операция по доставке груза — это приятный цикл игрового процесса, в ходе которого вы овладеваете навыком, а также отличный способ начать расширять свои водные горизонты. Однако именно это исследование вызывает у меня настоящий восторг от парусного спорта. Проведя почти 20 лет в Гилиноре, я хорошо знаю его тайны, поэтому с нетерпением жду возможности создать землю на новой почве и обнаружить новые сокровища. (И получить маленький флаг в виде лягушки, который я заметил в трейлере с датой выпуска. Это просто необходимая вещь для моей лодки.)
После того, как парусный спорт наконец-то вышел из OSR, Дрисдейл считает, что команда разработчиков заложила прочный фундамент на будущее, поскольку, по его словам, «очень важно, чтобы сам навык был в центре внимания и был причиной, по которой люди заходят в систему». Что касается будущих берегов парусного спорта, команда разработчиков хотела сообщить нам, что они рассматривают возможность освоения морских участков, недоступных на момент запуска. Драйсдейл объясняет: «Море всех этих цветов. [referring to the map]поскольку они представляют разные опасности. Поэтому нам было очень легко заблокировать их и сказать, что у вас нет счетчика, чтобы, например, пройти через Запеченные солнцем моря у пустыни, поскольку счетчик не существует в игре, но появится в будущем».
Однако в конечном итоге команда старой школы по-прежнему будет уделять внимание тому, чего хотят игроки, поэтому период после запуска будет включать изучение отзывов игроков. Харди добавил: «У нас есть план на следующий год, в котором есть много вещей, связанных с парусным спортом, но они намеренно оставлены довольно расплывчатыми, чтобы мы могли делать то, что у нас получается лучше всего, и реагировать на запросы сообщества».
Понятно, что, точно так же, как сообщество RuneScape воплотило в жизнь мифы о парусном спорте, теперь они помогут наметить его дальнейшее развитие. Будем надеяться, что впереди нас ждут захватывающие воды! (Интересно, какой миф RuneScape мы увидим дальше… Может, лошадь?)






